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quarta-feira, 13 de setembro de 2023

LARP inédito no Penha Geek 2023 busca sensibilizar o público na vida pós-pandemia

Jogo sobre um programa de rádio no fim do mundo foi criado por designer norte-americano para uma vivência coletiva à distância, durante a quarentena.

por Kao Tokio em 13 de setembro de 2023


O LARP ou, Live Action Role Playing, é uma criação narrativa que envolve o público em uma vivência momentânea dentro de uma realidade criada para a experimentação e sensibilização incomuns no cotidiano das pessoas.

Como explica Luiz Prado, o Larp é um jogo em que “algumas pessoas se reúnem e vivem personagens numa história. Não há um roteiro com falas determinadas e o final dessa história […] acontece a partir das ações das pessoas” durante sua realização.

É a partir dessa premissa que o público poderá experimentar, durante o evento Penha Geek 2023, que acontece na zona Leste da capital paulista, nesse final de semana, o LARP “Queridos ouvintes, uma última ligação”.

No jogo, um programa de rádio acontece ao vivo durante o fim do mundo e, à medida que o jogo avança, o apresentador abandona gradualmente o artifício da transmissão, até que tudo se desfaça e restem apenas duas pessoas conversando enquanto o mundo escuta.

A criação é inspirada nos grandes momentos do rádio e foi projetada para ser uma experiência meditativa onde ouvir é tão importante quanto agir. O projeto original ‘Long Time Listeners, Last Time Callers’ é um larp do designer norte-americano Jeff Dieterle e foi criado para o The Golden Cobra Challenge, um desafio de escrita e performance de larps, para acontecer remotamente durante a quarentena global com a covid-19.

Para Luiz Falcão, entusiasta da modalidade lúdico-narrativa, a realização do LARP “Queridos ouvintes, uma última ligação”, que acontece pela primeira vez em português, será “um rico exercício de oferecimento e escuta que resultará numa narrativa consistente e em memórias de um ‘segundo apocalipse’ que atravessaremos juntos”.

Falcão, um dos responsáveis pela realização do Larp no evento, junto com Chris Alexsander Martins, conversou sobre o projeto com o Drops de Jogos. “‘Queridos ouvintes, uma última ligação’ é uma experiência bela e sensível, onde construiremos juntos uma experiência emocionalmente relevante, com liberdade para jogar e experimentar a partir de nossas memórias, desejos, receios e inspirações. E nossa memória afetiva tocada pela música”, declarou.

“De uma certa maneira, todos estamos processando ainda essa experiência de um quase pós-apocalipse ou, em muitos aspectos, de um pós-apocalipse de fato”, comentou, explicando a relevância do tema da iniciativa para a realização do LARP nesse momento. “Esse larp é uma forma de brincar com essas sensações coletivamente, saltando para uma realidade alternativa onde os participantes podem livremente criar, elaborar e reelaborar eles mesmos suas próprias ficções”, destacou.

A atividade acontece no sábado, dia 16 de setembro, às 15h e às 17h, como parte da programação especial “Depois do fim do mundo” do Penha Geek 2023.

O Penha Geek 2023 se realiza nos dias 16 e 17 de setembro, das 10h às 20h, no Centro Cultural Penha, situado no Largo do Rosário, número 20. O LARP acontecerá gratuitamente na Sala 02 do CCPenha.



FONTE: Kao Tokio para o Drops de Jogos - LARP inédito no Penha Geek 2023 busca sensibilizar o público na vida pós-pandemia, https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/larp-inedito-no-penha-geek-2023-busca-sensibilizar-o-publico-na-vida-pos-pandemia/

quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

A Irmandade - Relato de jogo


de TIAGO JUNGES,
no grupo Larp Brasil, no facebook.
21 de novembro de 2018

No último domingo aconteceu o segundo encontro da Irmandade, um Larp de investigação sobrenatural. Venho aqui registrar o encontro e falar um pouco sobre o game design do jogo.

Este foi o segundo encontro (terceiro se contar o "beta" que fizemos há 2 anos atrás) e seguirá bimestralmente aqui em Porto Alegre. Este Larp ambientado nos dias de hoje conta a história de um grupo de caçadores de seres sobrenaturais que está se formando na cidade a fim de combater uma ameaça sobrenatural ainda desconhecida. Seguindo os passos de uma antiga organização de mesmo nome, a Irmandade se organiza em missões entre um encontro e outro para conseguir mais pistas sobre os mistérios que rondam a cidade. Nos encontros, as trocas de informações e planejamentos tomam forma, além dos conflitos pessoais. As mídias e acontecimentos recentes moldam o cenário e criam novas possibilidades para os personagens.

Como organizador e game designer, eu projetei este larp com várias premissas. A principal seria fazer um larp de campanha em que eu pudesse apenas preparar os materiais de texto e trocar por email, sem precisar de preparações no dia do evento. Outra premissa era a construção de um cenário complexo e com tramas dirigidas pelos próprios personagens (mas de fácil absorção). Ainda é cedo pra dizer se este último objetivo está se concretizando, mas acredito que estamos no caminho certo. Eu também quis trazer elementos legais dos larps de Vampiro, mas sem as hierarquias e competições, trazendo para um jogo de cooperação. Não significa que não há política, claro que tem, porém, ela acaba sendo pano de fundo.


Um elemento importante do design que coloquei é em relação ao "objetivo" dos personagens. Uma coisa que sempre notei é que apesar de todos jogadores terem algo em mente, alguns raramente são ativos. Nesse grupo que temos hoje, eles até são minorias, mas em outros larps de campanha que organizo costuma se ter muita gente assim (larps one-shot de personagens prontos nao tem esse problema). Isso também acontece em RPGs, mas é bem diferente. Com um narrador ao seu lado para notar isso, ele irá fazer de tudo para te colocar na ação. A minha solução foi a regra de "Missões". Basicamente, durante o larp os jogadores são incentivados a trocar informações e saberem o que cada personagem irá fazer entre um encontro e outro. Achando e organizando um grupo para investigar algo, ao final do encontro eles anotam seus nomes numa ficha de missão. O legal é que apesar de eu dar pistas de novas missões em cada missão e cada background de personagem, os próprios jogadores podem propor missões novas. 

Na prática, eu fiquei um pouco tenso depois do primeiro encontro, pois não parecia que a regra de missões tinha dado certo. Muitos durante o jogo não se preocuparam em se organizar e deixaram pros últimos minutos. Felizmente, nesse último encontro foi diferente. Além de eu ter falado bastante na conversa antes do larp, a maioria tinha percebido no primeiro encontro que esse era o caminho. Notei também que o cenário se expandindo abriu mais motivações para que alguns jogadores aprofundassem seus personagens. 

Entre um encontro e outro, eu escrevo um relatório para cada missão. Eu tenho 2 meses para isso, e como eu gosto disso, é um prazer. Inicialmente meu plano era fazer um Play by Email (PBEM) mas a demora por resposta causa travas e acaba que as missões poderiam nunca ser completas antes do próximo encontro (ou irem para outro lado). Por isso optei por eu mesmo definir as ações dos personagens na missão. Quando os jogadores fizeram seus personagens eu mandei um questionário sobre a postura do JOGADOR e o que ele espera do personagem. Usando essa informação eu defino as escolhas desse personagem, e escrevo inteiramente o relatório da missão e mando para os participantes da tal missão um email com ele.

Eu criei 3 tramas de mistério acontecendo paralelamente na cidade de Porto Alegre. Alem disso, existem tramas pessoais, muitas inventadas pelos próprios jogadores, que acabam ou se somando as principais ou fazendo uma outra linha de investigação. Os jogadores já estão organizando uma WIKI para centralizar suas informações e passar para os outros jogadores (links em breve). 
Estamos com um grupo pequeno de 18 jogadores (25 cadastrados) e espero continuar pequeno. Talvez ter no máximo 30 jogadores ativos. Ter muita gente no larp pode acabar fazendo o jogo perder foco. Conseguimos combinar com o dono de um pub da cidade para fazermos os eventos lá, fechado só para nós. Pretendo seguir bimestralmente, então o próximo encontro é em Janeiro.

As regras estão aqui para quem quiser ler: A Irmandade



FONTE: Postagem no grupo Larp Brasil, no facebook, em 21 de novembro de 2018 - https://www.facebook.com/groups/118658425001980/posts/993604430840704/

segunda-feira, 27 de julho de 2020

Novos larpscripts no LarpBrasil

Novos larps no acervo do LarpBrasil:


+1 Antifascismo (que nunca é demais) e mais jeitos de jogar larp na/com a quarentena/pandemia / / / / / / / / / 


Um Job para Hitler, de Luiz Falcão, é uma experiência corporativa surreal que não foi pensada para o cenário de distanciamento social, mas que pode ser adaptada para web-trabalho/home-office (fica o desafio).

Presente de Despedida, da Cecília Reis (não é bem um larp, mas é também) é uma ação poética para dias de pandemia.

Excelência Overdrive, do Luiz Prado, e Falha trágica, do grupo Coral Amarelo. São dois larps para jogar online que acabaram de sair do forno.

Hora-Extra no Pequeno Depósito de Refugos dos Horrores, de Luiz Prado. Um larp para duas pessoas que pode ser jogado dentro de casa (com um quarto bagunçado, por exemplo).

Entre os resgatados (que não são novos, mas foram acrescentados agora) estão RapsOde, do Igor Moreno (Queen encontra Ben 10!), e Aquele que escapou (The One that Got Away), do James Lórien MacDonald (um larp com diretor!).

https://larpbrasil.blogspot.com/2020/07/ultimas-atualizacoes.html

terça-feira, 30 de janeiro de 2018

O Caminho não percorrido

E vai ter larp do Mike Young, "O Caminho não percorrido" no Campus Marabá da UEPA - Universidade do Estado do Pará. Quem coordenará o larp será o professor doutor Caio Maximino e a atividade fará parte da V Semana do Cérebro de Marabá.

O caminho não percorrido é um larp experimental do norte-americano Mike Young, inspirado pelo poema homônimo de Robert Frost. Para 12 jogadores, o larp se passa em 12 cenas curtas em que os jogadores representam diversos personagens em situações diferentes.


O larp O caminho não percorrido foi também realizado ano passado o ciclo de larps coordenado pelo pesquisador Tadeu Rodrigues Iuama, no Sesc Sorocaba, no Estado de São Paulo.

Faça o download

Na ocasião, ele fez uma tradução para o português que se encontra disponível no site do autor, no seguinte endereço.

http://www.interactivitiesink.com/larps/download/caminho.pdf

Qualquer um pode baixar e organizar sua própria sessão do larp. Segundo o autor, ele funciona com um grupo de 6 à 12 jogadores.

faça dowload do jogo em português

Como funciona?

Mas esse tal de "larp experimental" é bom mesmo? Dá pra confiar nesse americano aí, esse Mike Young?

O designer português Isaque Sanches escreveu sobre sua experiência jogado "O Caminho não percorrido" para o Mystery Box, sua coluna sobre jogos no site Rubber Chicken.

"Em The Road Not Taken eu fui uma arma de fogo" - Isaque Sanches
http://rubberchickengames.com/2017/12/14/mystery-box-no7/

"Tendo já jogado em várias ocasiões, acho extraordinário que algo tão simples e de duração tão curta possa ter um impacto tão forte."

Muitos caminhos não percorridos


Tadeu Rodrigues​ também escreveu um artigo incluindo o larp "O Caminho não percorrido" de Mike Young para o Knutepunkt 2017 - a conferência internacional sobre larp que acontece todos os anos nos países nórdicos.

No artigo, o pesquisador brasileiro traça um paralelo entre a obra original (o poema de Robert Frost) e duas traduções, a peça musical performática do artista André Mestre e o larp de Mike Young.

O artigo foi publicado na versão impressa da coletânea do KP daquele ano, bem como está disponível para leitura digital no PDF da publicação e online no link abaixo:

Há também uma versão deste artigo em português, publicada no livro Umberto Eco em Narrativas com o títutlo TRÊS CAMINHOS (DA TRADUÇÃO) NÃO TOMADOS: diferentes graus de abertura de obra (e de jogo) [pag 76]:
http://comunicacaoecultura.uniso.br/publicacoes/ebook_umbertoeco-em-narrativas.pdf


FONTE: Esta postagem é original do Larp Radar.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

VARIAÇÕES DE RPG: LIVES E ELETRÔNICOS

originalmente publicado em https://www.sfrpg.com.br/post/variacoes-de-rpg em 19/05/2016


Este artigo é uma continuação do post O que é RPG?

Se você pegar o equilíbrio entre interpretação e as regras do RPG e aumentar o peso em um dos lados,  podem surgir variações de RPG. Por exemplo, se você reduz as regras e aumenta a interpretação, teremos o que as pessoas conhecem por Live Actions (ou simplesmente Lives), que é aquele RPG que parece com uma festa a fantasias. Mas se você aumenta as regras e reduz a interpretação, temos os RPGs eletrônicos.

Lives não usam dados e as planilhas de personagem, quando existentes, costumam ser bem mais simples, apenas com características essenciais, que não possam ser simplesmente substituídas por interpretação. Também são mais comuns os lives de temas modernos, como punk-gótico, uma vez que lives de fantasia medieval exigem muito mais preparo para fantasias, local onde o live irá ocorrer, etc. Para os testes, geralmente utiliza-se recursos rápidos e simples como “Papel, Pedra e Tesoura” ou mesmo “Par ou Ímpar”, apenas para manter certa aleatoriedade nos resultados, afinal, ainda é um jogo e não um teatro.

Alguns jogadores de RPG mais clássicos não gostam de dizer que RPGs eletrônicos são RPGs, porque não há interpretação nenhuma. Porém a grande massa e o mercado consideram-os um RPG pois existe um sistema, existe um ambiente, por trás do jogo existe a jogada de “dados” para decidir algumas coisas e a interpretação…bom…a interpretação fica por conta dos personagens do jogo.
 

Existem diversos títulos de RPGs eletrônicos disponíveis para todos os consoles dos últimos 20 anos (até mais), que proporcionam diversão e um gostinho do que é o “real” RPG de mesa. São muito úteis quando se está sozinho em casa ou quando não se tem um grupo de amigos para jogar o RPG real. Entre estes inúmeros títulos, alguns se destacaram dos demais por seu enredo excelente, jogabilidade e gráficos. Alguns deles: toda a série Final Fantasy (existem mais de 10 atualmente), Chrono Cross, Legend of Legaia, toda a série Breath of Fire (são uns 5), Chrono Trigger, Xenogears, etc.

Alguns RPGs eletrônicos pendem para o lado mais tradicional do RPG, com combates baseados em turnos, evolução de nível e grupos de aventureiros. Outros, como as séries Alundra e Zelda, pendem para o lado RPG/Aventura, onde muitos elementos dos RPGs tradicionais estão presentes, mas não temos turnos claramente definidos ou sequer times de personagens. Há ainda o extremo oposto, os chamados TRPGs (Tactical RPGs), no melhor estilo das séries Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre e Front Mission, apenas para citar alguns excelentes exemlos. Em RPGs táticos o desenrolar da história é realizado através de cutscenes de animação ou simplesmente diálogos estáticos entre personagens, parecido com histórias em quadrinhos. Já quando o combate começa, a CPU e jogador se enfrentam cada um com seu time, formado e organizado exclusivamente para aquele combate, que geralmente dura vários minutos, não sendo difícil atingir meia-hora de jogo em apenas um combate, lembrando bastante jogos de xadrez, uma vez que os personagens inclusive podem se movimentar pelo mapa, organizado em quadrados e com todo de obstáculos, terrenos e estratégias possíveis.

E por fim, nos últimos 15 anos o estilo de RPG que mais cresceu no mundo foi o MMORPG, ou Massive Multiplayer Online RPG, onde milhares de jogadores se conectam a um ou mais servidores de um mesmo jogo e jogam juntos, seja em times ou seja sozinhos, concluindo suas quests. Títulos como World of Warcraft, Ragnarok, Star Wars Old Republic e D&D Online atraíram milhões de fãs para esse gênero em uma geração que socializa cada vez mais online e menos offline. Nestes jogos cada jogador controla um personagem com uma classe ou arquétipo, típico de um RPG tradicional, e evolui o mesmo matando monstros, coletando itens e participando de alguns eventos especiais do servidor onde estão, no melhor estilo hack-&-slash dos wargames de outrora. Porém nem tudo são flores. Diferente dos RPGs tradicionais, aqui o dinheiro real dos jogadores pode influenciar muito no seu desempenho dentro do jogo, lhe permitindo subir de nível mais rápido, comprar equipamentos melhores que seus rivais e por aí vai, o que mina um dos aspectos mais divertidos do RPG tradicional que é a colaboração. Isso tornou este tipo de RPG extremamente lucrativo para suas produtoras, até mais do que as demais variações eletrônicas.

E você, qual estilo de RPG prefere?

 
FONTE: Super Street Fighter RPG Brasil - VARIAÇÕES DE RPG: LIVES E ELETRÔNICOS, https://www.sfrpg.com.br/post/variacoes-de-rpg

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Retrospectiva Confraria das Ideias 2015

A Confraria Das Ideias acaba de completar 17 anos. E para celebrar, o grupo preparou uma retrospectiva com tudo o que fizeram em 2015!



Envolvida com larp desde sua criação, em 1999, a Confraria se tornou uma ONG em 2007. Um dos grupos mais tradicionais do Brasil a lidar com a linguagem, a Confraria é conhecida por seu estilo próprio, marcante, mas também pelo seu vanguardismo e experimentação, especialmente nos últimos anos.

Além da retrospectiva do ano passado, o grupo já publicou também dos seguintes anos:

Retrospectiva 2014:
http://pt.slideshare.net/confradegodoy/retrospectiva-2014-larp-confraria-das-ideias

Retrospecitva 2013
http://pt.slideshare.net/confradegodoy/retrospectiva-2013-final

A ideia desses materiais é mostrar além do trabalho do grupo, a diversidade de possibilidades do larp e dar um gostinho de aventura a quem não participou!

Quem quiser conhecer mais do grupo, pode navegar na página do facebook (fb.com/ConfrariadasIdeias/) e acompanhar as datas das próximas atividades que acontecem, em sua maioria, no Estado de São Paulo, em diversas cidades.

FONTE: Este é um artigo original Larp Radar ;)Fonte multimídia: Blog Confraria das Ideias - Retrospectiva larp Confraria das Ideias 2015, http://rpg-live.blogspot.com.br/2016/01/retrospectiva-larp-confraria-das-ideias.html

terça-feira, 25 de junho de 2013

Reportagem da TV Anhembi Morumbi - Você sabe o que é Live-Action?



pérolas em um minuto e meio:

- É um jogo de viver histórias, de passar por aquelas experiências (Luiz Falcão, confrade e diretor do NpLarp)

- Eu quera vivenciar as histórias que eu via nos filmes, nos seriados. Quando eu tive contato com o live action, foi o momento que a gente teve de experimentar realmente o protagonismo dentro da história (Leandro Godoy, diretor da Confraria das Ideias)

- A meta enquanto jogador, para mim, é vver a experiência (Lucas Cassas, então diretor do Draikaner)

- Ele [o larp] possibilita que as pessoas se coloquem uma no lugar das outras e se coloquem em situações que elas cotidianamente não enfrentariam (Luiz Falcão)


FONTE: Youtube - Você sabe o que é Live Action?, http://youtu.be/I0WitVAjT-M

segunda-feira, 3 de junho de 2013

Larp no programa Esquinas - Canal Brasil

De volta do recesso, com os Clássicos do Larp!

Para quem ainda não viu, e para quem quiser ver de novo.
Mini documentário sobre larp com a Confraria das Ideias para o Canal Brasil!



O doc foi gravado no dia 17 de junho de 2011 na Biblioteca Pública Municipal Viriato Correa, durante o larp Estado de Graça, e exibido mais tarde no mesmo ano como parte do programa Esquinas (baseado numa seção de mesmo nome da revista Piauí) do Canal Brasil (filado a Globosat). A produtora que o realizou é a Firula Filmes, que parece ter mais planos para usar o larp como tema futuramente!


Estado de Graça é um larp de 1997.... antes mesmo de a Confraria das Ideias ser conhecida por este nome. Ele foi realizado originalmente na Bblioteca Narbal Fontes em Santana e resgatado em 2011 para ser aplicado na já tradicional Fantástica Jornada Noite a Dentro. Na história, um povoado na França receberá a visita de um Inquisidor vindo do Vaticano. A visita se dá em sequência da chamada "Noite da Farra", espécie de festa de carnavalização, onde os diversos estados da sociedade (nobres, clero e servos) se misturam em uma grande orgia e bebedeira. Os conflitos neste larp giram em torno da culpa e expiação dos pecados cometidos nesta festa, com o agravante da chegada do Clérigo. E claro, há bruxas na história.

Sempre com alguma temática relacionada a literatura fantástica, a Biblioteca Temática Viriato Correa organiza uma noite (e madrugada) com intensa programação cultural cerca de três vezes por ano. E sempre há um larp por lá, com o tema definido pela curadoria da biblioteca. A maioria destes larps é inédito, sendo criados especialmente para o local, mas a Confraria já produzu o "remake" de alguns larps históricos também, além de Estado de Graça. Já foram temas dessas jornadas Edgar Allan Poe, Detetives, Drácula, Steampunk, Gabriel Garcia Marques, entre outros.

Catorze anos depois, Estado de Graça precisou ser adaptado a um novo público. O organizador do larp, Leandro Godoy, conta que na época da primera realização os jogadores eram mais subjetivos e interpretativos e precisavam de menos "missões" descritas em suas fichas de personagem - em oposição a geração atual de jogadores, mais interessados em superar desafios, objetvidade e sidequests.

O vídeo nesta postagem mostra muitas partes inusitadas, descontraídas e divertidas do larp, mas também dá conta de explicar o que é, como é feito, como e até que ponto os jogadores participam/criam a história, qual é o papel dos narradores... enfim... Acaba sendo um belo material sobre o larp no Brasil.



FONTE: Esta postagem é inédita, mas foram usadas as seguintes fontes:
LARP: MINI-DOCUMENTÁRIO LIVE-ACTION CONFRARIA DAS IDÉIAS, http://youtu.be/vhvcqaYNPfs
[LIVE] Estado de Graça na Viriato Corrêa, http://rpg-live.blogspot.com.br/2011/05/estado-de-graca-na-viriato-correa.html
http://rpg-live.blogspot.com.br/2011/06/estado-de-graca-primeiras-fotos.html

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Larp sobre Drácula pela Confrara das Ideias

publicado por Luiz Falcão em 3 de outubro de 2012, no blog da Confraria das Ideias 

Quem acompanha a Confraria das Ideias já conhece a Fantástica Jornada Noite Adentro. Trata-se de um evento que acontece três vezes por ano na Biblioteca Pública Municipal Viriato Correa - a biblioteca temática de literatura Fantástica. O evento acontece sempre na madrugada de sexta para sábado, com uma programação intensa que sempre envolve mostra de filmes e um Live-Action (larp) da Confraria das Ideias e já envolveu outras atividades como sarau, peça de teatro, workshop de maquiagem e até desfile de moda!

A Jornada também já contou muitos convidados ilustres, como Zé do Caixão, o diretor de cinema Rodrigo Aragão, o escritor André Vianco e muitos outros.

Há sempre um tema associado a cada Jornada: vampiros, zumbis, detetives, bruxas, realismo mágico, a obra de Edgar Allan Poe... só para citar alguns exemplos. Toda a programação é pensada através do tema do dia (ou melhor, da noite), que faz referência a algum subgênero, tema ou corrente da literatura fantástica, e a Confraria sempre um cria live inédito para cada um desses temas.

Dessa vez, o tema da Fantástica Jornada é Drácula ! Ao contrário do que algumas pessoas possam pensar, não criamos uma história de vampiro. Ao invés disso, voltamos no tempo para a Valáquia do séc. XV, quando Vlad, o empalador era soberano e liderava suas tropas cristãs (!) contra o avanço dos Turcos. (...)


Leia o restante da matéria no blog da Confraria das Ideias.




FONTE:
Blog da Confraria das Ideias - Drácula, dia 9 de novembro, http://rpg-live.blogspot.com.br/2012/10/dracula-dia-9-de-novembro.html

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Conheça melhor o Live Action Role Playing (LARP)

postado originalmente por Dan (o site Works4Weaks)


Curioso para saber como funciona o LARP (Live Action Role Playing, ou Jogo de Interpretação ao Vivo, em tradução livre)? Nosso amigo Aguirre Melchiors preparou um artigo pra esclarecer melhor como funciona essa forma de RPG, veja só:

LARP

Larp é a forma de RPG aonde os personagens agem fisicamente e representam seus personagens de forma parecida com o teatro. Ações físicas ou arriscadas são determinadas pelas regras do jogo e as vezes depois de determinadas são também encenadas. É comum ver no LARP pessoas caracterizadas, vestidas como seus personagens, maquiadas e portando vários acessórios.

Os narradores decoram o ambiente para lembrar o cenário do jogo, a tarefa dos mestres é árdua pois ele deve organizar os jogadores, reservar o local do evento, ficar atento às disputas e representar NPCs. Geralmente o evento abriga mais de uma dezena de jogadores, podendo chegar a centenas em alguns países, isso faz necessário vários mestres para organizar o jogo.

  No LARP as regras tendem a ser bem mais simples e dinâmicas que nos jogos de mesa, tanto pela quantidade de jogadores, quanto pela praticidade necessária para evitar o uso de mesas, miniaturas, marcadores e demais acessórios comuns no RPG de mesa. Cartas são comuns em sistemas como Castelo Falkenstein, Pedra-papel-tesoura em Vampiro, cronômetro em Trevas e hoje em dia programas para smartphones e tablets, o ideal é uma jogada por disputa e quando absolutamente necessário.

 Vantagens do LARP:

  • Se você tem um grupo de jogo muito grande, usar um sistema de LARP é bom.
  • É mais fácil para atrair Jogadores novatos, tanto para ensinar a representar como pelas regras simples.
  • É muito divertido caracterizar-se e representar, as garotas adoram.
  • A frequência dos jogos é menor, porém às vezes é mais intensa, pois o jogo fica mais orgânico, evitando as sequências de ação e facilitando o mistério e a intriga.
  • O narrador não precisa representar a discussão entre dois (ou mais) NPCs, ele deixa isso por conta dos jogadores.

Desafios do LARP:

  • É fácil o narrador perder o controle do jogo, porém na maioria das vezes ele somente vai mediar os jogadores.
  • Os jogadores se apegam muito mais aos personagens e também é mais comum o Player versus Player, gerando atrito entre jogadores menos maduros.
  • É difícil de organizar e de marcar jogos, necessitando da cooperação de várias pessoas.
Em geral os jogos continuam em PBMs até o próximo encontro, ou em jogos de mesa organizados para grupos menores, estes focados em cenas de ação.

Fora do Brasil é comum ver LARPs de vários cenários, desde zumbis a batalhas medievais, estas mais populares, contendo centenas de jogadores, porém a maioria dos sistemas é criado pelos próprios jogadores ou adaptados de sistemas atuais como D&D e Vampire.

Em Joinville há um projeto de live action focado no novo mundo das trevas, com jogos uma vez ao mês e reunindo cerca de vinte jogadores, este jogo procura contar como seria a cidade de Joinville se o sobrenatural existisse, se as intrigas e maquinações fizessem parte da nossa cidade há anos e se os vampiros lutassem pelo controle da cidade, moldando e mudando ela com o passar dos anos.

Para participar do jogo é só entrar na nossa comunidade do facebook Vampiro Requiem – Joinville, ler o guia Festival Macabro nos arquivos do grupo e fazer a história.

See Ya Folks!

Aguirre Melchiors

Rafael Soares – Como Vampiro Nomak
 Bem como a mafia
 Alguns usam Armas, outros chinelos
As meninas Adoram

Com excessão da primeira imagem e do primeiro parágrafo [Nota do LarpRadar: a imagem usada no primeiro parágrafo é do larp dinamarquês  "Agerbørn - The Crossroads", de 2007, e é de autoria de Jens Niros. Está sob licensa Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.] , todo o resto do texto e imagens são de autoria de Aguirre Melchiors, que autorizou sua publicação.  



FONTE:
Works4Weaks -  Conheça melhor o Live Action Role Playing (LARP), http://www.works4weaks.com.br/conheca-melhor-o-live-action-role-playinglarp/