segunda-feira, 7 de janeiro de 2019

Jogos casuais ao vivo são como larp, mas muito mais sussa

Não há necessidade de investir naquela cota de malha personalizada. Agora você pode ter sua cota de jogos ao vivo em doses menores e mais casuais.


Por Kashann Kilson em 12 de fevereiro de 2016


Jogos de Live-Action Role-Playing— isso é, larp, para você e para mim — tradicionalmente existiram como uma representação fisicamente atuada de jogos de fantasia de mesa como Dungeons & Dragons. Normalmente jogado ao longo de um fim de semana, o larp é tanto um estilo de vida como um hobby. Os jogadores geralmente criam suas próprias fantasias, suas próprias armas e criam personagens bastante profundos e detalhados para si mesmos.

No entanto, assim como os gêneros casuais ou sociais mudaram a face da indústria de jogos online, há um novo mercado para jogos de ação ao vivo, multiplayer, que não exigem investimento de tempo ou largura de banda mental como os eventos de larp mais tradicionais. Agora é possível canalizar seu lado nerd de larp em doses muito menores, menos complicadas, mas ainda mais satisfatórias.

O Retorno do Jantar Teatral de Mistério


Os eventos Jantar Teatral de Mistério começaram a ganhar popularidade no final dos anos 70 e início dos anos 80. Geralmente, os personagens da história eram interpretados por atores, enquanto os protagonistas faziam o papel de detetive, tentando descobrir qual artista era culpado de cometer o ato covarde, tudo acontecendo em tempo real. O conceito evoluiu ao longo do tempo: empresas como a Night of Mystery oferecem kits de teatro de mistério para download completos com scripts, backgrounds de personagens e kits de evidências.

Por uma pequena taxa, você pode transformar seu próximo jantar em um mistério de assassinato em Gosford Park.

Para uma atividade etílica de sexta à noite, construção de equipes corporativas, ou até mesmo uma versão radical de um casamento, estes eventos Faça-Você-Mesmo podem proporcionar um pouco de ação ao vivo (larp!) para pessoas que não estão interessadas em morrer balançando um PVC em um parque da cidade numa manhã de domingo. Em vez de confiar nos atores, agora você e de 8 a 88 dos seus amigos mais próximos assumem os papéis de mestre de jogo, personagens e investigadores por três horas do que equivale a larp-light.

Jogos de Realidade Aumentada


Jogos de Realidade Aumentada permitem, mais ou menos, que jogos digitais sejam jogados no mundo real. A Electronic Arts criou um jogo de realidade aumentada de curta duração chamado Majestic em 2001, no qual os jogadores jogavam principalmente na Internet, mas os elementos do jogo se espalharam pelo mundo real através de telefonemas e faxes de personagens do jogo.

Quinze anos depois, muitos desses jogos de ação ao vivo da próxima geração incorporam serviços de localização por GPS com comprovados gêneros de jogos casuais. Aplicativos como o Ingress oferecem uma experiência de captura de bandeira, na qual os jogadores competem pela propriedade de locais da vida real. Clandestine: Anomaly da Zenfri Inc. é um jogo de estilo de defesa de torres da vida real, onde os jogadores acabam defendendo seus próprios quintais de uma invasão. O Parallel Kingdom da PerBlue oferece uma experiência de MMORPG que é um cruzamento entre o larp tradicional e o World of Warcraft. Os jogadores assumem uma identidade virtual, embarcam em missões e até constroem reinos, tudo dentro de um mundo virtual sobreposto à localização do jogador no mundo real.



A desenvolvedora de jogos LyteShot está tentando acelerar o gênero como um todo, criando uma plataforma completa para jogos de realidade aumentada baseados em aplicativos móveis. Com base na plataforma do seu jogo Assassin (pense no Laser Tag em esteróides), a LyteShot está oferecendo seu SDK para desenvolvedores profissionais de realidade aumentada e jogadores casuais. Usando o sistema proprietário de armas e discos da empresa como ponto de partida, a LyteShot planeja abrir seu próprio mercado, onde os criadores de conteúdo poderão compartilhar não apenas novos códigos, mas também novos gadgets.

Point-and-Click Ganha Vida


Jogos de aventura casuais sempre tenderam a apresentar linhas de história interativas com ênfase na solução de quebra-cabeças. Os jogos de aventura de computador mais antigos tendem a ser baseados em texto (pense em Zork ou no Guia do Mochileiro das Galáxias [NT:não o livro... o jogo de 1984]). Uma vez que a tecnologia permitiu gráficos mais elaborados, os jogos point-and-click se tornaram mais e mais detalhados e demorados, como Myst, e devoraram horas de tempo livre dos jogadores. No entanto, com tecnologias como o Adobe Flash, os desenvolvedores começaram a criar jogos point-and-click baseados em navegador, projetados para um público mais casual.

Para aqueles que não tinham o tempo ou a energia necessários para passar por um jogo como Myst, os desenvolvedores começaram a criar jogos de aventura com mini-point-and-click, como os lendários jogos de fuga (escape-the-room) do Gotmail. Em vez de mais de 50 horas, esses jogos de aventura de bolso poderiam ser completados em um ou dois intervalos para o almoço.




Nos últimos anos, versões reais desses jogos de aventuras casuais - especialmente o subgênero de fuga - apareceram nos EUA e no Canadá. Com um bilhete de entrada, grupos de jogadores encontram-se trancados em quartos da vida real, tendo que confiar em suas habilidades de resolução de quebra-cabeças, destreza investigativa afiada e capacidade de colaborar para libertarem-se dentro do período estipulado.

Para aqueles que querem diversão sem toda a socialização, empresas como a Mystery Package Company oferecem uma experiência única de jogo de aventura na vida real. Baseando-se fortemente nos tradicionais elementos de aventura de descoberta e narrativa, uma série de pacotes contendo itens aparentemente aleatórios (desde artigos de notícias de 100 anos atrás, até dedos falsos em frascos de vidro) são enviados para os endereços residenciais do jogador em intervalos especificados.

Parte caça-ao-tesouro, parte ficção interativa, o jogador é então encarregado de pesquisar os itens recebidos, como uma forma de começar a desvendar a história. Com o passar do tempo, mais pacotes aparecem com mais pistas para decifrar. Ao invés de derrotar os adversários, a diversão é que os jogadores se encontram cada vez mais no centro da narrativa, a cada nova entrega. Porque a vida real de todos pode ser um pouco mais estranha.

Fotos via Tumblr, Wikipedia


FONTE: Inverse.com - Casual Live-Action Gaming Is Like LARPing, but With a Lot More Chill, https://www.inverse.com/article/11419-casual-live-action-gaming-is-like-larping-but-with-a-lot-more-chill