terça-feira, 16 de junho de 2015

Como os Escandinavos "Mataram" o Larp para Salvá-lo

By às 11:06 AM - Sexta, 3 de Abril de 2015
Para o Boing Boing 


Quando a maioria das pessoas pensa em live-action role-playing, ou larp, eles imaginam homens lutando entre si com espadas de espuma na floresta. Mas.. e se o larp se parecesse mais com teatro de improviso: treze amigos sentados em torno de uma mesa, agindo como num jantar ou numa reunião de família? Em alguns lugares o larp já é assim.

Em 1999, um número de jogadores na cena escandinava de larp lançou um movimento experimental chamado Dogma 99. Seu objetivo era simples: "Nós queríamos matar o jogo", disse Eirik Fatland em um artigo no Hopes and Fears.

O nome do movimento foi uma referência ao Dogma 95, um movimento de cinema iniciado pelo diretor dinamarquês Lars von Trier, que incentivou a exclusão dos efeitos especiais. O manifesto Dogma 99 teve objetivos semelhantes, ou seja, tirar os elementos "superficiais" do larp e transformá-lo do que era uma simulação ao vivo de um jogo de mesa em uma experiência dramática mais imersiva.

O manifesto - cujo objetivo auto-proclamado era a "libertação" do larp - listava dez regras e restrições que incluíam não haver "plots centrais" que transformam alguns jogadores em personagens secundários, não haver representação indireta de objetos (como bastões de espuma serem utilizados como espadas), e não haver elementos de "jogabilidade" inspirados por jogos de RPG de mesa.

Embora o manifesto utilizasse certa linguagem forte - "nós procuramos a morte do larp 'mainstream'"  - seus criadores dizem que não foi uma chamada para a exclusão ou a destruição das experiências que muitos jogadores já usufruíam, mas sim uma provocação para ampliar os horizontes do larp como uma forma de arte: "A diversidade de eventos de larp deve ser tão vasta, que um único gênero ou grupo de gêneros não possa ser chamado de "mainstream". "Ele também tentou mudar o estereótipo do larp como  'uma atividade de jovens, um pouco geeks, brancos de classe média'. O recrutamento deve ter como objetivo todos os níveis da sociedade, especialmente os grupos onde esse recrutamento foi previamente escasso."

Nos anos que se seguiram, o Dogma 99 inspirou uma onda de experimentação criativa, incluindo não apenas experiências ao redor de uma mesa como em 13 à Mesa, mas jogando como refugiados em busca de asilo de guerras imaginárias, ou um larp na escuridão total, onde cada personagem era um fragmento da memória de uma mulher com amnésia.

Em última análise, o movimento Dogma 99 seguiu seu curso não porque ele falhou, mas sim porque foi bem sucedido - e, eventualmente, empurrou dramaturgos de larp para avançar para além de suas regras também. "Eu acho que talvez a maior mudança que o manifesto proporcionou tenha sido alterar a percepção do larp ... a ideia de um meio, uma forma de arte ou uma forma criativa que inclui, mas não é de forma limitada, o fandom," disse Fatland.


FONTE: BoingBoing - How Scandinavian players 'killed' LARPing to save it, http://boingboing.net/2015/04/03/larp-dogma-99.html

domingo, 1 de fevereiro de 2015

6 COISAS QUE VOCÊ DEIXOU PASSAR SOBRE OS LARPS DE BATTLESTAR GALACTICA NA SUÉCIA E NA ALEMANHA


No próximo dia 8 de Fevereiro, vai rolar outro larp-de-Battlestar-Galactica-em-Destroyer-desativado! Projekt Exodus será realizado na Alemanha, inspirado no Monitor Celestra sueco. Então, vamos a algumas coisas que você pode não ter pescado sobre esses larps...

1. Os NAVIOS utilizados como locação para ambos os larps funcionam atualmente como Museus Navais: o HSwMS Småland (J19) do Museu Maritian, no porto de Gothenburg, Suécia; e o D186 Mölders do Museu Naval Alemão, no porto de Wilhelmshaven, Alemanha. Tecnicamente, os navios são como "prédios" desses museus.

2. O principal FINANCIAMENTO do Projekt Exodus vem de uma agência governamental que promove a "Educação Cívica" na Alemanha. Já o Monitor Celestra foi bancado pelos participantes (pay-and-play). O valor da inscrição variou entre 290 e 405 euros.

3. Ao contrário do larp sueco, o alemão será um larp "EDUCATIVO", voltado para trabalhar questões de ética com um grupo de aspirantes a diplomatas e líderes militares. Logo, talvez possamos acrescentar que se trata também de um larp "corporativo".

4. O Projekt Exodus terá apenas 80 participantes numa única edição contra os quase 400 que teve o Monitor Celestra ao longo de três edições, cada qual com um mínimo de 130 participantes.


5. Ao que tudo indica, o Projekt Exodus não é exatamente uma reedição, mas um larp INSPIRADO no Monitor Celestra, produzido num contexto institucional diferente.
6.O Projekt Exodus será realizado apenas em alemão, enquanto o Monitor Celestra realizou uma de suas três edições em inglês.


Giro de Links:

Sobre o Projekt Exodus

- No FB http://goo.gl/pPU1HW
- No Battlestar Galactica Museum http://goo.gl/mmDGEA
- No site americano The Verge (Via Rafael Rocha) http://goo.gl/Kqu5uv
- Num site de notícias Australiano http://goo.gl/o6l4Bg

Sobre o Monitor Celestra

- Na Nordic Larp Wiki http://goo.gl/VZ7av2
- No blog do Petter Karlsson (organizador) http://goo.gl/AyGRMJ
- No site do próprio MC http://goo.gl/Ln9r5u

Vídeo do Monitor Celestra



 Sobre os “Museum Ships”

- http://goo.gl/kVuoCo
- http://goo.gl/km6W46
- http://goo.gl/NY9omx
- http://goo.gl/YtEjAS
- http://goo.gl/hAnlep